Инфобанк
Колонки UA
Колонки RU
Сообщество

Бизнес-блоги
Интернет-магазин Butik.ru:
Самые необычные магазины одежды в мире
10.02.2012 17:08
Рекламное агентство OMI:
10 февраля – день рождения генерального директора OMI
10.02.2012 15:19
Вебконтент.ру, копирайтинговое агентство:
Пример маркетинга it услуг: Как мафия в сети бьется с Интернет-проектами?!
08.02.2012 19:19
Маркетинговые и рекламные измерения:
Кризис антипутинского движения  
10
07.02.2012 16:16
Сергей Пронин:
«А вам это интересно?»
07.02.2012 13:36

Кейсы EFFIE от Джона Фоулера, старшего вице-президента и директора по стратегическому планированию McCann Erickson в Европе. Кейс 1: Героические истории для Halo 3

В пятницу, 4-го декабря, в рамках Международной конференции по эффективности рекламно-маркетинговых коммуникаций "Effie. Ideas that worked", Джон Фоулер, старший вице-президент и директор по стратегическому планированию McCann Erickson в Европе приоткрыл слушателям секреты рождения Больших Идей, выступив с двумя кейсами-победителями EFFIE. Успех этих кейсов и убедил жюри EFFIE, что McCann Erickson достойна титула «Agency Network of the Year», полученного на EACA Euro Effie Awards в Брюсселе.

В беседе с редакцией Sostav.ua Джон Фоулер отметил, что в Киеве не в первый раз, и город ему не устает нравиться, хотя Джон и посетовал на пробки. "Впервые в Киеве я был в 2000-м году, и с тех пор посещаю его уже в пятый раз, - рассказал г-н Фоулер корреспонденту "Состава". - Мне нравится город, нравятся его прекрасные церкви, хотя движение с годами вовсе не улучшается. Я также, в общем-то доволен успехами агентства в Украине. В момент моего первого приезда команда была совсем маленькой, с годами она разрослась в серьезный бизнес - и это прекрасно, хотя, конечно, всегда кажется, что можно было бы лучше".

Представляем вашему вниманию первый из двух презентованных Джоном кейсов - Гран-при Euro Effie, Героические истории для Halo 3.

Категория: Euro Effie

Бренд/Клиент: Halo 3

Агентство:             McCann Erickson London

Медиа-агентство: Universal McCann, London

   

Описание стратегических задач и целей.

Halo 3 - третья игра из эксклюзивной серии для Xbox. Каждый новый выпуск игры становился сенсацией среди ее фанатов, однако агентству хотелось выйти за рамки этой и без того преданной аудитории. Интегрированная кампания «Believe» использовала различные медиа-платформы для того,  чтобы донести до внимания широких масс по-настоящему эпическую историю.

 

Бизнес-цели:

Первичная - продать 1,5 млн копий игры Halo 3.

Вторичная - сделать игру самой успешной развлекательной франшизой, побив рекорд фильма «Человек-паук 3" (76,5 млн фунтов стерлингов).

 

Коммуникационные цели:

Удивить фанатов.

Эмоционально вовлечь в историю более широкую аудиторию.

Создать культурный феномен.

 

Целевая аудитория:

Первичная: все, кто увлекается и играет в видео-игры.

Вторичная: фанаты серии Halo.

 

Идея.

Для нашей культуры характерно восхищаться героями, от гладиаторов до футболистов. Агентство понимало, что для фанатов Halo протагонист, Master Chief, воплощает в себе основные черты героя - храбрость, способность к самопожертвованию и отсутствие эгоизма. Он был центральной фигурой каждой серии.

Креативная стратегия заключалась в том, чтобы вывести франшизу в глазах потребителей с уровня «стрелялки» на уровень эпической истории. Для этого было решено «размыть» границы нашей вселенной и вселенной игры, и увековечить деяния главного героя в Музее Человечества. Это - виртуальное пространство, посвященное ключевому персонажу серии. По легенде, герои передавали предания из уст в уста, и из них удалось составить историю подвигов протагониста.

 

Воплощение в жизнь.

 

 


Believe

 

 


Enemy Weapon

 


Hunted

 

 

Коммуникационная стратегия.

 

Фаза 1 - «Believe» для Halo Nation (фанатов игры).

Агентство запустило тизерный ролик, «Starry Starry Night», который был призван привлечь внимание к грядущему выходу игры. Ролик был дважды показан на ТВ на топ-рынках и мог быть позднее просмотрен в сети на сайте xbox.com.

Фаза 2 - открытие Музея Человечества.

Работа на этой фазе была подчинена тому же ключевому концепту, но привлечение других медиа-каналов придало кампании глубину. Кинотеатры и ТВ были использованы для запуска, а Интернет - для более длинных фильмов и привлечения нового контента. Вне зависимости от бюджета, Музей Человечества достаточно долго жил на 20-ти ключевых рынках.

Фаза 3 - построение осведомленности и рывок на запуске игры.

В последние недели перед запуском, когда образ Master Chief приобрел достаточную узнаваемость, агентство использовало:

- Аутдор, принт и Интернет для того, чтобы максимизировать шум.

- PR и ивенты, которые привлекли внимание общественности и специализированной прессы.

- «Премьеру» в стиле голливудских фильмов с трансляцией через Xbox LIVE на xbox.com

 

Медиа-стратегия

Размещение:

35% - ТВ, 20% - интерактив онлайн, 15% - точки продаж, 10% - «цифра», 10% - эмбиент и ивенты, 5% - пан-европейская пресса, 5% - газеты.

Медиа-размещение началось за год до выхода игры и активизировалось к запуску. Коммуникации усилились к Рождеству, целясь на покупателей подарков.

 

Охват:

Испания, Швеция, Великобритания.

 

Медиа-бюджет:

От 10 до менее 20 млн евро.

 

Результаты.

Предзаказы превысили 1 млн экземпляров еще до запуска игры. К Рождеству продажи составили около 1,8 млн, превысив цели на 20%.

Продажи в день запуска составили 84 млн фунтов, побив рекорд «Человека-паука 3». К концу первой недели было собрано 150 млн фунтов, что составило новый рекорд.

Успехи вирусной кампании:

"Starry Starry Night" - более 10 млн просмотров.

Вирусные фильмы из фазы 2 - более 7 млн просмотров.

Телевизионный ролик для Музея Человечества» - более 2 млн просмотров в онлайн.

 

Елена Дружинина, www.sostav.ua 

  08.12.2009
Посещений: 387



Загрузка...

Точный прогноз погоды во всех уголках Украины на сайте SINOPTIK.ua.
Самые свежие новости про спорт в Украине на портале UKR.NET.
Анонсы фильмов и передач, программа на TVgid.ua.
Автобазар с фото и ценами - лучшая автопродажа в Украине.
Работа в Украине, актуальные вакансии и резюме от JOB.ukr.net!







Effie Case Studies: Ideas That Worked

В этой колонке будут представлены лучшие рекламные и маркетинговые кейсы всего мира, отмеченные наградами Effie Awards в разных странах и в разные годы.

Цель данной колонки: ознакомление с мировым опытом, обучение и поощрение эффективности в индустрии маркетинговых коммуникаций.

Effie Awards проходит с 1968 года в более, чем 40 странах мира, и считается среди маркетологов и агентств самой выдающейся наградой в индустрии.



Редакция Sostav.ua предлагает своим читателям использовать выложенные материалы как обучающий источник для понимания эффективных маркетинговых коммуникаций.

2012 г.
2011 г.
2010 г.
2009 г.
c "ООО Состав.ру" 1998-2012

Телефон: +38 044 490-90-30 Адрес: Украина, 03035, г. Киев, ул. Сурикова, 3, корп.8-Б, 3 этаж

Редакция: editor@adcoalition.org.ua

При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ua обязательна!
Администрация Sostav.ua просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail


Яндекс.Метрика
Rambler's Top100 Rambler's Top100 RSS